Nvidia 推出 399 美元的 RTX 4060 Ti 和 299 美元的 4060 , 难道真没提价?

8GB 4060 Ti 5 月 24 日发布;499 美元的 16GB 版本和 4060 将在 7 月推出。

Nvidia 开始将其新的 Ada Lovelace GPU 架构推广到低于 500 美元的显卡,这是绝大多数 PC 游戏玩家购买和使用的型号。有好消息也有坏消息。

好消息是,GeForce RTX 4060 Ti 将于 5 月 24 日以 399 美元的价格推出,与 2020 年 12 月推出的 RTX 3060 Ti 的价格相同——这是多年来第一款没有内置价格上涨的 GPU。与其他 RTX 4000 系列 GPU 相比,它支持 DLSS 3 的 AI 辅助帧速率提升技术和 AV1 视频编码支持,并且比其前辈更节能。坏消息是 4060 Ti 是对 3060 Ti 的一次非常温和的升级,具有相同的 8GB 内存,并且(根据 Nvidia 的说法)在没有启用 DLSS 帧生成功能的游戏中,性能仅比 3060 Ti 快 15%。

  • 当 DLSS FG 不在画面中时,4060 Ti 比 3060 Ti 快约 15%。显然,与旧卡进行比较会更好,而且大多数人选择不升级他们的 GPU 每一代。[来源:英伟达]

Nvidia 将出售 Founders Edition 版本的 4060 Ti,其尺寸与其Founders Edition RTX 4070大致相同;它还使用 Nvidia 的 12VHPWR 连接器,尽管 Nvidia 合作伙伴的卡通常会选择使用传统的 8 针电源连接器。

Nvidia 将在 7 月晚些时候填补 4060 阵容;499 美元的 4060 Ti 和 16GB 内存将介于 8GB 型号和 599 美元的 RTX 4070 之间。低端非 Ti RTX 4060 也将以 299 美元的价格推出,比 Nvidia 所说的 3060 的 329 美元入门价略有下降性能提高 20%;对于我们多年来从 Nvidia 看到的第一代代际价格下降来说,这并不是一件坏事。8GB 4060 Ti 和 4060 都被定位为 1080p 卡,部分原因是 8GB 图形内存正在成为更高分辨率的新游戏的瓶颈。

认识 AD106

RTX 4090 显卡 4080 RTX 4070 TI RTX 4070 RTX 4060 TI 显卡 4060 RTX 3060 TI 显卡 3060
CUDA核心 16,384 9,728 7,680 5,888 4,352人 3,840? 4,864 3,584
升压时钟 2,520 兆赫 2,505 兆赫 2,610 兆赫 2,475 兆赫 2,535 兆赫 1,665 兆赫 1,777 兆赫
内存总线宽度 384位 256位 192位 192位 128位 128位 256位 192位
内存时钟 1,313 兆赫 1,400 兆赫 1,313 兆赫 1,313 兆赫 2,250 兆赫 1,750 兆赫 1,875 兆赫
内存大小 24GB GDDR6X 16GB GDDR6X 12GB GDDR6X 12GB GDDR6X 8GB 或 16GB GDDR6 8GB GDDR6 8GB GDDR6 12GB GDDR6
三峡工程 450 瓦 320 瓦 285 瓦 200 瓦 160 瓦 115 瓦 200 瓦 170 瓦

整个 4060 系列基于 AD106 GPU 芯片,这是 Nvidia 在 RTX 4000 系列中出货的第四个也是最小的(迄今为止)芯片,仅次于 AD102(4090)、AD103(4080)和 AD104(4070 系列)。AD106 芯片也用于 RTX 4070 的笔记本电脑版本。

完全启用的 AD106 裸片在 128 位内存接口上包含 4,608 个 Nvidia 的 CUDA 内核,但两个 4060 系列 GPU 都使用部分禁用的版本(有关详细信息,请参见上表)。正如传言,与 3060 Ti 直接比较时,4060 Ti 的规格有点平庸,3060 Ti 拥有更多的 CUDA 内核和 256 位总线,这导致它比上一代显卡的改进幅度小于典型值。其他 RTX 4000 系列 GPU 通常包含与其 RTX 3000 系列同类产品一样多或更多的 CUDA 内核,但较窄的内存总线宽度已成为除 4090 以外的每个 GPU 的标准。

为了缩小差距,4060 Ti 受益于 Ada 的架构改进,以及显着提高的时钟速度。Nvidia 还添加了额外的二级缓存,以节省 GPU 需要访问主内存的次数,减少较窄内存总线的影响(4060 Ti 有 32MB 的二级缓存,而 4060 有 24MB,相比4MB 和 3MB 用于 3060 Ti 和 3060)。

Nvidia 的新闻发布会和幻灯片避免直接比较这些规格中的大部分,而是选择使用 TFLOP 数字进行代际规格比较。显然,尽管有这些规格,但其目的是让大家知道 4060 Ti比 3060 Ti 更快的显卡,因为在线关注 GPU 新闻的人在发现产品命名错误或定位错误或定价错误(预计通过 YouTube 缩略图表达对此的相当多的愤怒)。

Nvidia 的新闻发布会在这里使用了 TFLOP 数字,而不是核心数量或内存总线宽度,因为这些数字在上下文之外看起来不太讨人喜欢。
Nvidia 的新闻发布会在这里使用了 TFLOP 数字,而不是核心数量或内存总线宽度,因为这些数字在上下文之外看起来不太讨人喜欢。
英伟达

RTX 4070 给我们留下最深刻印象的一件事是它的能效,而且两款 RTX 4060 GPU 在这方面看起来也相当不错。4060 Ti 的 TGP 为 160 W,而 3060 Ti 为 200 W,而 4060 只需要 115 W 而不是 170 W。这非常接近 PCI Express 插槽可以提供的 75 W 功率而无需外部电源连接器——一个假设的 RTX 4050 可能会达到这个数字,这对于那些试图将 GPU 放入戴尔或惠普的功率不足的预算台式机塔式且没有 8 针电源连接器备用的人来说可能是个好兆头。

关于 DLSS 3 的说明

Nvidia 在其整个声明中都非常依赖 DLSS Frame Generation,以使 4060 Ti 看起来比 3060 Ti 更快,这一切都很好。对于支持它的游戏,DLSS FG 可以获取 GPU 渲染的帧并生成一个插值帧以显示在它们之间,假设提高帧速率而不要求 GPU 渲染更多帧。

但是 DLSS FG 存在三个问题,尤其是在中档 GPU 上。首先,并非所有游戏都支持它,尽管许多更新和要求更高的游戏都支持(并且待定的虚幻引擎 5 支持应该使开发人员更容易在新游戏中添加支持)。其次,它增加了延迟,这会使控制在快节奏的射击游戏或其他精度很重要的游戏中感觉滞后。

第三,它在您的 GPU 已经达到不错的帧速率的情况下效果最佳。更多的渲染帧意味着 Nvidia 的 AI 算法在生成其插值帧时需要更少的“猜测”,而且这些 AI 生成的帧中的缺陷在 120 fps 时比在 40 fps 时更难发现。我们在 RTX 4070 评测中遇到了其中的一些问题,在像赛博朋克 2077这样的 GPU 渲染速度接近 30 fps 而不是 60 fps 的游戏中,视觉伪影更加明显。

显然,购买中低端显卡总是要做出妥协,并在流畅的帧速率与分辨率和图形保真度之间取得平衡。尽管需要权衡取舍,但 DLSS FG 是一个强大的杠杆,人们可以拉动它来尝试找到适合他们的平衡点。它只是不能替代更好的光栅化游戏性能,它有利于所有 场景中的所有游戏 ,而不仅仅是一个子集。

其他 4060 GPU 呢?

除了 499 美元的价格标签外,我们对 4060 Ti 的 16GB 版本知之甚少。如果你得到的只是更多的内存,那么 100 美元的价格上涨似乎有点陡峭,Nvidia 总是可以决定用完全启用的 AD106 裸片或提高时钟速度来出售它,以帮助缩小它与 599 美元的 RTX 4070 之间的差距。但是据我们所知,它是具有 16GB RAM 而不是 8GB RAM 的完全相同的卡,这可能对某些游戏有所帮助,但不会突然使它成为支持 4K 的卡。

至于 4060,Nvidia 的数据显示它比 RTX 3060 快 20% 左右,与上一代产品相比,它看起来更具吸引力。而 299 美元的价格标签可能会使它成为最受欢迎的 4000 系列卡,就像它之前的大量 xx60 卡一样。但是,从 RTX 3060 的 12GB RAM 降到 8GB 是一件令人失望的事情,因为如果您试图调高分辨率和所有设置,更新的游戏对视频 RAM 的要求会越来越高。