就在昨天,DeepSeek V3.1 已经悄悄发布!模型已经开源到Huggingface上 【链接直达】,其上下文长度拓展到128k。在编程能力方面表现尤为突出,Aider测试中获得了 71.6%高分,同时推理和响应速度更快,那么它和当下最强的 Claude 4 Opus 和最新的GPT-5 模型进行对比,看看在编程方面谁更强呢?
接下来我们就来实际测试下,在本次实验中,我将同时测试 DeepSeek V3.1 和 Claude Opus4.1 的编程能力,通过一组有趣的挑战题来对比两者在代码生成上的表现。这些题目涵盖小游戏、功能性网页和创意特效,每一道都配有完整的提示词,能直接生成可运行的 HTML 文件,方便大家在线预览。让我们一起看看,这两款 AI 在编程实战中究竟谁更胜一筹!
游戏类挑战
1. 贪吃蛇(Snake Game)
请编写一个完整的 HTML 文件,使用 HTML/CSS/JavaScript 创建一个贪吃蛇游戏。要求:
1. 用方向键控制蛇移动;
2. 吃到食物后蛇变长并加分;
3. 撞到墙壁或自己时游戏结束;
4. 页面上有“开始/重新开始”按钮。
2. 打砖块(Breakout Game)
请编写一个完整的 HTML 文件,使用 HTML5 canvas 和 JavaScript 制作打砖块游戏。要求:
1. 玩家用左右键控制挡板;
2. 小球会反弹,击碎砖块加分;
3. 全部砖块被打掉后游戏胜利;
4. 页面有“重新开始”按钮。
3. 飞机大战(Space Shooter)
请编写一个完整的 HTML 文件,使用 HTML/CSS/JavaScript 创建简易飞机大战游戏。要求:
1. 玩家飞机用方向键移动,空格键发射子弹;
2. 敌机自动生成并下落;
3. 子弹击中敌机加分;
4. 玩家被撞到游戏结束。
4. 随机迷宫生成与寻路
请编写一个完整的 HTML 文件,使用 JavaScript 和 canvas:
1. 生成一个随机迷宫;
2. 页面有“生成迷宫”和“自动寻路”按钮;
3. 点击“自动寻路”后,使用 BFS 或 DFS 在迷宫中寻找路径,并用动画展示。
功能性网页挑战
5. 天气查询小工具(简化版,无需 API Key)
请编写一个完整的 HTML 文件,制作一个天气查询工具。要求:
1. 用户输入城市名称后,显示一个随机生成的“模拟天气信息”(如晴天/多云/小雨、温度、湿度等);
2. 使用简洁的卡片式 UI;
3. 无需真实 API 调用,直接用随机数据即可。
6. 计算器
请编写一个完整的 HTML 文件,实现一个简易计算器:
1. 包含数字按钮、运算符按钮(+ – * /)和清零按钮;
2. 点击按钮时在显示框实时显示输入;
3. 点击等号按钮计算结果并显示。
7. 倒计时 & 番茄钟
请编写一个完整的 HTML 文件,实现倒计时计时器:
1. 用户输入分钟数;
2. 点击“开始”后显示倒计时;
3. 时间到后弹出提示;
4. 页面有“暂停”和“重置”按钮。
创意与可视化挑战
8. 3D 旋转立方体
请编写一个完整的 HTML 文件,使用 Three.js 创建一个彩色的 3D 立方体:
1. 立方体自动旋转;
2. 用户可以用鼠标拖拽旋转视角;
3. 页面背景为深色;
4. 提供在线可运行的完整代码(包含 CDN 引入)。
9. 粒子特效
请编写一个完整的 HTML 文件,使用 HTML canvas 实现粒子特效:
1. 页面背景为黑色;
2. 粒子为白色小圆点,随机移动;
3. 当鼠标靠近时,粒子会聚集并形成连线;
4. 动画要流畅,粒子数量适中。
10.模拟六边形中小球自由落体的物理测试
请编写一个【完整的 HTML 文件】(包含 <!DOCTYPE html>、<html>、<head>、<body>),使用原生 HTML/CSS/JavaScript(或 Three.js 也可,但需通过 CDN 引入),实现一个物理模拟场景:
【场景要求】
1) 容器:一个固定在屏幕中央的六边形边界(规则六边形),使用 canvas 绘制。
2) 小球:在六边形内部生成若干小球(数量可设定,如 10 个),每个小球有半径、位置、速度和加速度。
3) 物理:小球受重力作用自由下落;与六边形边界发生碰撞时反弹,考虑弹性(速度方向改变,速度按系数衰减)。
4) 碰撞检测:小球之间也能发生弹性碰撞(两球交换速度分量),保证相互挤压效果。
5) 动画:使用 requestAnimationFrame 实现流畅动画,基于 delta time 更新位置,保证不同刷新率下一致性。
6) UI 控件:在页面提供简单的输入或滑块,允许用户调整参数(如重力大小、弹性系数、小球数量)。
7) 交互:提供“暂停/继续”、“重置”按钮,便于演示。
8) 视觉:小球用不同颜色填充,背景浅色,边界线清晰;数值显示在画布上方(如当前小球数量、重力值)。
【技术规范】
– 使用 <canvas> 绘制,不依赖后端。
– 仅输出一个可直接保存为 .html 打开的文件。
– 代码注释清晰,结构化(Ball 类、Hexagon 类、Game 类)。
– 不要依赖外部图片或资源;如果使用 Three.js,请通过 jsdelivr 或 unpkg 引入。
请直接输出完整 HTML 源码。